版本:Beta v0.102 · 最后更新:2026-04-11
总数:约 304 件(含专属、通用、先古、事件、商店等类型)
强度评级:S = 核心必拿 · A = 优先考虑 · B = 视情况选 · C = 谨慎选取
📖 阅读说明
| 稀有度 | 获取方式 |
|---|---|
| 初始 | 角色默认持有 |
| 普通 | 普通/精英/Boss 战斗奖励 |
| 罕见 | 精英/Boss 战斗奖励,较少见 |
| 稀有 | Boss 战斗奖励为主,较难获取 |
| 商店 | 商人处购买 |
| 先古 | 先古之民事件获取 |
| 事件 | 问号事件随机获取 |
🛡️ 铁甲战士专属遗物(8件)
| 遗物 | 稀有度 | 效果 | 评级 | 适用流派 |
|---|---|---|---|---|
| 燃烧之血 | 初始 | 每场战斗结束后回复6点生命 | S | 全流派 · 新手友好 |
| 红头骨 | 普通 | 生命≤50%时获得+3力量 | B | 放血流 · 高风险高回报 |
| 纸蛙 | 罕见 | 易伤敌人受到的伤害+75%(原50%) | S | 力量流 · 易伤联动 |
| 自成型黏土 | 罕见 | 每次失去生命,下回合获得3点格挡 | S | 放血流 · 防爆发必备 |
| 卡戎之灰 | 稀有 | 每消耗一张牌,对所有敌人造成3点伤害 | S | 消耗引擎流核心 |
| 恶魔之舌 | 稀有 | 本回合首次失去生命时,回复等量生命 | A | 放血流 · 自伤抵消 |
| 损毁头盔 | 稀有 | 每场战斗首次获得的力量值翻倍 | S | 力量流 · 爆发型 |
| 硫磺 | 商店 | 每回合+2力量,但所有敌人也+1力量 | B | 速攻力量流 · 慎用 |
铁甲战士遗物选择建议:
- 力量流优先:损毁头盔 > 纸蛙 > 卡戎之灰
- 消耗流优先:卡戎之灰 > 自成型黏土
- 放血流优先:自成型黏土 > 恶魔之舌 > 红头骨
🏹 静默猎手专属遗物(8件)
| 遗物 | 稀有度 | 效果 | 评级 | 适用流派 |
|---|---|---|---|---|
| 蛇之戒指 | 初始 | 每场战斗开始时额外抽2张牌 | S | 全流派 · 起手优势 |
| 异蛇头骨 | 普通 | 给予中毒时层数+1 | S | 毒流核心 · 叠毒效率质变 |
| 铜钹 | 罕见 | 每丢弃一张牌,对随机敌人造成3点伤害 | A | 弃牌流 · 输出补充 |
| 扭曲漏斗 | 罕见 | 战斗开始时给予所有敌人4层中毒 | A | 毒流 · 开局压血线 |
| 螺线飞镖 | 稀有 | 每打出一把飞刀,本回合+1敏捷 | S | 飞刀流核心 · 成长性强 |
| 纸鹤 | 稀有 | 虚弱敌人造成的伤害降低40%(原25%) | S | 全流派 · 生存大幅提升 |
| 结实绷带 | 稀有 | 每丢弃一张牌,获得3点格挡 | S | 弃牌流防御核心 |
| 忍术卷轴 | 商店 | 战斗开始时将3把飞刀加入手牌 | A | 飞刀流 · 起手补刀 |
静默猎手遗物选择建议:
- 毒流优先:异蛇头骨 > 扭曲漏斗
- 飞刀流优先:螺线飞镖 > 忍术卷轴
- 弃牌流优先:结实绷带 > 铜钹
- 通用首选:纸鹤(几乎任何构筑都受益)
🤖 故障机器人专属遗物(7件)
| 遗物 | 稀有度 | 效果 | 评级 | 适用流派 |
|---|---|---|---|---|
| 破损核心 | 初始 | 战斗开始时充能1个闪电球 | A | 电球流 · 开局稳定 |
| 数据磁盘 | 普通 | 战斗开始时获得1点集中 | S | 所有球体流核心 |
| 镀金缆线 | 罕见 | 最右侧充能球额外触发一次被动效果 | S | 电球/冰球流质变 |
| 共生病毒 | 罕见 | 战斗开始时充能1个黑暗球 | A | 黑球核弹流开局优势 |
| 情感芯片 | 稀有 | 上回合受到过伤害,则回合开始时触发所有球体被动效果 | S | 受伤型球流 · 爆发极高 |
| 能量电池 | 稀有 | 战斗开始时将2张0费牌从抽牌堆加入手牌 | S | 爪击流/0费流 · 起手质变 |
| 符文电容器 | 商店 | 战斗开始时获得3个额外充能球槽位 | S | 球体流必备 · 容量即上限 |
故障机器人遗物选择建议:
- 电球流优先:数据磁盘 > 镀金缆线 > 情感芯片
- 冰球流优先:数据磁盘 > 镀金缆线
- 爪击流优先:能量电池 > (通用攻击类遗物)
- 黑球流优先:共生病毒 > 情感芯片
- 扩球位:符文电容器几乎对所有球体流均有重大价值
🧟 亡灵契约师专属遗物(8件)
| 遗物 | 稀有度 | 效果 | 评级 | 适用流派 |
|---|---|---|---|---|
| 缚魂命匣 | 初始 | 每回合开始时召唤1个单位 | S | 召唤流核心资源 |
| 骨笛 | 普通 | 每当奥斯提攻击时获得2点格挡 | A | 召唤流 · 防御补充 |
| 修书小刀 | 罕见 | 非爪牙敌人死于灾厄时,回复3点生命 | A | 灾厄流 · 续航优秀 |
| 葬礼面具 | 罕见 | 战斗开始时将3张灵魂加入抽牌堆 | A | 灵魂流 · 开局资源 |
| 大帽子 | 稀有 | 战斗开始时将2张随机虚无牌加入手牌 | A | 虚无流 · 策略多变 |
| 书签 | 稀有 | 每回合结束时,随机一张保留牌耗能-1 | S | 保留流 · 减费神器 |
| 象牙麻将牌 | 稀有 | 打出耗能≥2的牌时获得1点能量 | A | 高费牌流 · 能量补充 |
| 不死符文 | 商店 | 当敌人灾厄层数≥其生命值时,该敌人造成伤害-50% | S | 灾厄流生存核心 |
👑 储君专属遗物(8件)
| 遗物 | 稀有度 | 效果 | 评级 | 适用流派 |
|---|---|---|---|---|
| 天赋君权 | 初始 | 战斗开始时获得3点星能(Starbeam) | S | 全流派 · 星能起手 |
| 击剑指南 | 普通 | 战斗开始时铸造10点格挡 | A | 防御型 · 开局稳定 |
| 星系尘埃 | 罕见 | 每消耗10点星能,获得10点格挡 | S | 星能流 · 资源转防御 |
| 君王矿石 | 罕见 | 每生成一张无色牌时,获得2点格挡 | A | 无色牌流 · 防御补充 |
| 月亮糕点 | 稀有 | 回合结束时获得1点星能 | S | 星能流 · 资源循环 |
| 迷你储君 | 稀有 | 每回合首次花费星能时获得1点力量 | A | 星能流 · 输出成长 |
| 橙色团块 | 稀有 | 战斗开始时将2张随机无色牌加入手牌 | A | 无色流 · 开局灵活性 |
| 维特鲁威仆从 | 商店 | “仆从”牌伤害和格挡均翻倍 | S | 仆从流质变神器 |
🌐 通用遗物
普通档(较常见,稳定收益)
| 遗物 | 效果 | 评级 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 锚 | 每场战斗开始时获得10点格挡 | A | 稳定开局防御,几乎通杀所有流派 |
| 准备背包 | 战斗开始时额外抽2张牌 | A | 起手优化,流畅度大幅提升 |
| 弹珠袋 | 战斗开始时对所有敌人施加1层易伤 | A | 全局伤害提升,强度稳定 |
| 红面具 | 战斗开始时对所有敌人施加1层虚弱 | A | 全局减伤,生存提升 |
| 铜质鳞片 | 战斗开始时获得3点荆棘 | B | 反伤流辅助,高频攻击敌人效果佳 |
| 金刚杵 | 战斗开始时获得1点力量 | B | 力量流稳定补充 |
| 护喉甲 | 战斗开始时获得4层覆甲 | B | 覆甲类流派辅助 |
| 意外光滑的石头 | 战斗开始时获得1点敏捷 | B | 格挡流稳定补充 |
| 灯笼 | 战斗第一回合获得额外能量 | B | 开局加速,起手流畅 |
| 小血瓶 | 战斗开始时回复2点生命 | C | 收益较低,过渡用 |
| 草莓 | 最大生命值+7 | B | 扩血线,提升容错 |
| 五轮书 | 每将5张牌加入牌组时回复20点生命 | B | 抓牌多时持续回血 |
| 古茶具套装 | 休息后下一场战斗开始时获得能量 | B | 休息流辅助 |
| 磨刀石 | 随机升级2张攻击牌 | B | 前期攻击牌强化 |
| 战纹涂料 | 随机升级2张技能牌 | B | 前期技能牌强化 |
| 摆动球 | 每3个回合抽1张牌 | C | 过牌收益缓慢 |
| 开心小花 | 每3个回合获得1点能量 | B | 长线能量补充 |
| 皇家枕头 | 休息时额外回复15点生命 | B | 休息点收益质变 |
| 佩戴背包 | ?房间中不再遭遇常规战斗 | A | 事件流路线控制 |
| 百年积木 | 第一次损失生命值时抽3张牌 | B | 被打到后爆发过牌 |
| 节日拉炮 | 战斗开始时对所有敌人造成9点伤害 | B | 开局AOE,群战加速 |
| 紫水晶茄子 | 敌人额外掉落15金币 | B | 经济积累,商店优先 |
| 餐券 | 进入商店时回复15点生命 | B | 频繁路过商店时收益高 |
| 打击木偶 | “打击”系卡牌额外造成3点伤害 | B | 打击流专用 |
罕见档(精英战重要奖励)
| 遗物 | 效果 | 评级 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 手里剑 | 同一回合打出3张攻击牌获得1点力量 | S | 多攻击流通用神器,力量成长稳定 |
| 苦无 | 同一回合打出3张攻击牌获得1点敏捷 | S | 多攻击流防御成长核心 |
| 精致折扇 | 同一回合打出3张攻击牌获得4点格挡 | A | 攻击流防御补充 |
| 锁镰 | 同一回合打出3张攻击牌,随机对敌人造成6点伤害 | A | 攻击流额外输出 |
| 开信刀 | 同一回合打出3张技能牌,对所有敌人造成5点伤害 | A | 技能流AOE输出 |
| 地精之角 | 敌人死亡时获得1点能量并抽1张牌 | A | 清场流能量循环 |
| 臂甲 | 每场战斗第一次从卡牌获得的格挡翻倍 | A | 防御流开局爆发 |
| 纸蛙(通用) | 易伤敌人受到的伤害+75% | S | 任意含易伤流派核心 |
| 奥利哈钢 | 回合结束时若无格挡,获得6点格挡 | A | 裸奔时的被动保障 |
| 自成型黏土(通用) | 失去生命后下回合获得3点格挡 | A | 被打到的防爆发补偿 |
| 波纹水盆 | 本回合未打出攻击牌,获得4点格挡 | B | 纯防御回合收益 |
| 双截棍 | 每打出10张攻击牌获得1点能量 | B | 多攻击流能量补充 |
| 水银沙漏 | 每回合开始时对所有敌人造成3点伤害 | A | 被动AOE,长线消耗 |
| 梨子 | 最大生命值+10 | A | 扩血线,容错率高 |
| 永恒羽毛 | 每5张牌,在休息处回复3点生命 | A | 精简牌组时回血可观 |
| 船夹板 | 第2回合开始时获得14点格挡 | B | 慢启动流防御补充 |
| 圆顶礼帽 | 额外获得25%金币 | B | 商店导向,经济收益 |
| 碎石钻 | 战斗开始时随机升级抽牌堆中2张牌 | B | 随机升级,稳定性一般 |
| 金纸 | 每消耗5张牌,抽1张牌 | A | 消耗流过牌引擎 |
| 招财异鱼 | 每将卡牌加入牌组时获得15金币 | B | 经济加速,商店导向 |
| 钢笔尖 | 每打出第10张攻击牌,该次伤害翻倍 | A | 多攻击流隐性爆发 |
| 微型大炮 | 升级的攻击牌额外造成3点伤害 | A | 升级攻击牌流收益高 |
| 永冻冰晶 | 第一次打出能力牌时获得7点格挡 | B | 能力流开场小格挡 |
| 棋子 | 打出能力牌时抽1张牌 | A | 能力流过牌引擎 |
| 白星 | 精英敌人额外掉落一次稀有卡牌奖励 | S | 精英流路线核心 |
| 缩放仪 | Boss战开始时回复25点生命 | A | Boss前的保命资本 |
| 活动星图 | 进入?房间时回复5点生命 | B | 事件路线收益 |
| 烛台 | 第2回合开始时获得1点能量 | A | 慢启动流能量补充 |
| 吊灯 | 第3回合开始时获得1点能量 | B | 慢启动收益较低 |
| 爬行动物饰品 | 使用药水时本回合获得3点力量 | B | 药水流输出补充 |
| 壶铃 | 休息处可获得1点力量(最多3次) | B | 长线力量成长 |
| 小邮箱 | 休息时获得2瓶随机药水 | B | 药水积累,灵活性高 |
| 斗篷扣 | 回合结束时每有1张手牌获得1点格挡 | B | 留手牌流被动格挡 |
| 带骨肉 | 战斗结束时生命≤50%,回复12点生命 | B | 危险血线时的回血保障 |
| 白兽雕像 | 战斗结束后必定掉落药水 | B | 药水积累保障 |
| 闪亮口红 | 第3回合开始时获得1点力量和1点敏捷 | B | 慢节奏流辅助 |
| 招架盾 | 回合结束时若有≥10点格挡,对随机敌人造成6点伤害 | B | 高格挡流额外输出 |
| 赤牛 | 战斗开始时获得8点活力 | B | 活力流专用 |
| 壶铃 | 休息处可获得力量(最多3次) | B | 长线力量 |
| 转经轮 | 普通敌人额外掉落一次卡牌奖励 | A | 小怪路线卡牌加速 |
| 吃不完的糖 | 每两场战斗,卡牌奖励额外包含能力牌 | A | 能力流卡牌积累 |
| 音叉 | 每打出10张技能牌获得7点格挡 | B | 技能流被动防御 |
| 石化蟾蜍 | 战斗开始时获得一瓶药水形状的石头 | C | 固定1张废牌,收益低 |
稀有档(Boss战奖励 · 高影响力)
| 遗物 | 效果 | 评级 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 冰淇淋 | 未使用的能量保留至下回合 | S | 能量流转核心,改变资源结构 |
| 蜥蜴尾巴 | 生命值将降至0时回复至50%(一次) | S | 保命神器,高风险对局必备 |
| 坚固钳子 | 可跨回合保留最多10点格挡 | S | 防御流格挡永续,壁垒的好搭档 |
| 符文金字塔 | 回合结束时不再自动弃牌 | S | 手牌控制流质变,策略空间极大 |
| 怀表 | 本回合打出牌≤3张,下回合抽3张 | A | 控制流抽牌加速 |
| 铁棒 | 每打出4张牌抽1张牌 | A | 高频出牌流过牌引擎 |
| 孙子兵法 | 本回合未打出攻击牌,下回合获得1点能量 | A | 纯防御回合的能量补偿 |
| 不休陀螺 | 回合中无手牌时抽一张牌 | A | 清光手牌流的续牌保障 |
| 干瘪之手 | 打出能力牌时,随机一张手牌本回合0费 | A | 能力流连击加速 |
| 赌博筹码 | 战斗开始时可丢弃任意张牌并抽相同数量 | A | 换牌流开局优化 |
| 冻结之蛋 | 获得能力牌时升级 | S | 能力流质变,每张能力牌自动升级 |
| 熔火之蛋 | 获得攻击牌时升级 | S | 攻击流质变,每张攻击牌自动升级 |
| 毒素之蛋 | 获得技能牌时升级 | S | 技能流质变,每张技能牌自动升级 |
| 芒果 | 最大生命值+14 | A | 大幅扩血线,容错率飙升 |
| 幻灵石 | 战斗结束时(某触发条件)对所有敌人造成52点伤害(第7回合) | A | 持久战AOE定时炸弹 |
| 骇人头盔 | 打出耗能≥2的牌时获得4点格挡 | A | 高费牌流被动防御 |
| 舵盘 | 第3回合开始时获得18点格挡 | B | 慢启动流大格挡 |
| 不安油灯 | 第一次打出给予负面状态的牌时,效果翻倍 | A | 弱化/易伤流爆发 |
| 铲子 | 休息处可挖掘遗物 | S | 休息点获得额外遗物,路线效率翻倍 |
| 烦人机关盒 | 战斗开始时将随机卡牌加入手牌且免费打出 | B | 随机性较大 |
| 送货员 | 商人商品不限量且全部打折20% | A | 商店路线的经济强化 |
| 彩虹戒指 | 每回合首次各打出一张攻击、技能、能力牌时,获得1点力量和1点敏捷 | B | 混合流派小成长 |
| 剃刀牙 | 打出攻击牌和技能牌时,在本场战斗内升级 | A | 混合流临时升级 |
| 钨合金棍 | 每次失去生命时减少1点失去值 | A | 自伤流/高压对局减伤 |
| 白兽雕像 | 战斗结束后必定掉落药水 | B | 药水积累保障 |
| 律动残余 | 每回合失去的生命值不超过20点 | S | 高进阶防爆死核心 |
| 风箱 | 战斗开始时手牌被升级 | S | 起手升级效果惊人 |
商店档(金币购买 · 可预期获取)
| 遗物 | 费用特征 | 效果 | 评级 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 会员卡 | 一次性 | 所有商品打折50% | S | 商店路线核心,经济效率翻倍 |
| 化学物X | 中等 | X耗能牌效果数值+2 | A | X费牌流质变,旋风斩等极强 |
| 多利之镜 | 较高 | 复制牌组中一张牌 | A | 复制核心卡,强度依赖牌组 |
| 三角铃鼓 | 中等 | 战斗第一回合保留手牌 | S | 组合技开场神器 |
| 幽灵种子 | 较低 | 打击和防御获得虚无 | A | 精简牌组,逐步消除基础牌 |
| 微型帐篷 | 中等 | 休息处可选择任意数量选项 | A | 休息点灵活性大幅提升 |
| 星系仪 | 较高 | 获得5次卡牌奖励 | S | 卡牌暴富,整体收益极高 |
| 肮脏地毯 | 较低 | 卡牌奖励包含无色牌 | B | 无色牌爱好者必备 |
| 扭曲锤子 | 中等 | 选择至多3张攻击牌附魔:锋利3 | A | 攻击牌强化 |
| 木札 | 中等 | 选择至多3张牌附魔:伶俐 | A | 目标牌强化 |
| 拳刃 | 中等 | 选择一张攻击牌附魔:动量5 | B | 特定攻击牌强化 |
| 大锅 | 中等 | 制作5瓶随机药水 | B | 药水储备 |
| 工具箱 | 中等 | 战斗开始时从3张随机无色牌选1张加入手牌 | B | 每战补充无色牌 |
| 腰带扣 | 较低 | 没有药水时额外获得2点敏捷 | B | 不带药水时的被动格挡 |
| 面包 | 较低 | 第一回合失去1点能量,其余回合获得1点能量 | B | 长线战能量净正收益 |
| 算盘 | 中等 | 抽牌堆洗牌时获得6点格挡 | A | 洗牌频繁的流派有效防御 |
| 李家华夫饼 | 较高 | 最大生命值+7,并回复所有生命 | S | 即时回满血且扩血线 |
| 尖叫酒壶 | 中等 | 回合结束时无手牌,对所有敌人造成20点伤害 | B | 清空手牌流收益 |
| 燃烧木棍 | 较低 | 第一次消耗技能牌时将复制品加入手牌 | B | 消耗流辅助 |
| 羽翼护符 | 较低 | 每次卡牌奖励随机一张牌附魔:迅捷1 | B | 附魔加速,收益稳定但不高 |
| 勇气投石索 | 较低 | 与精英战斗时获得2点力量 | B | 精英路线小成长 |
先古之民遗物(事件获取 · 强效但有代价)
| 遗物 | 效果 | 代价/风险 | 评级 |
|---|---|---|---|
| 符文金字塔 | 回合结束时不再弃牌 | 无 | S · 手牌留存改变策略上限 |
| 黑星 | 精英敌人多掉落一件遗物 | 无 | S · 精英路线遗物加速 |
| 潘多拉魔盒 | 变化所有打击和防御牌 | 随机变化 | B · 可能质变也可能崩盘 |
| 贤者之石 | 每回合开始获得1点能量 | 所有敌人初始+1力量 | A · 速攻流强,持久战慎用 |
| 灵体外质 | 每回合开始获得1点能量 | 无法获得金币 | A · 无商店路线时强 |
| 符文金字塔 | 回合结束时不再弃牌 | 无 | S |
| 铁棒 | 每打出4张牌抽1张牌 | 无 | A |
| 异蛇之眼 | 每回合多抽2张牌 | 战斗开始时获得混乱效果 | A · 高过牌但有混乱 |
| 图章戒指 | 获得999金币 | 一次性 | S · 商店暴富 |
| 玩具盒 | 获得4件蜡制遗物,每3场战斗融化最左一件 | 遗物逐渐消失 | A · 短期收益极高 |
| 金字塔 | 获得150金币 | 无 | B · 经济补充 |
| 卷轴箱 | 失去所有金币,从2个卡牌包选1包加入牌组 | 失去所有金币 | A · 大量卡牌换经济 |
| 熔岩石 | 第一阶段Boss额外掉落2件遗物 | 无 | S · 一层Boss路线加速 |
| 白银熔炉 | 前3次卡牌奖励升级,第一个宝箱为空 | 第一个宝箱为空 | A · 早期卡牌质量高 |
| 浮木 | 每个卡牌奖励可重掷一次 | 无 | A · 选牌灵活性质变 |
| 沙堡 | 随机升级6张牌 | 无 | A · 大量随机升级 |
| 大~抱抱 | 移除4张牌,洗牌时加入煤灰 | 加入煤灰 | B · 删牌收益与污染代价 |
| 松动羊毛剪 | 移除2张牌并失去16点最大生命 | 永久失去16血 | B · 精简牌组代价高 |
| 腌制活雾 | 移除3张牌,加入愚行 | 加入愚行诅咒 | A · 精简牌组强但有诅咒 |
| 精准剪刀 | 移除1张牌 | 无 | A · 纯收益删牌 |
| 空鸟笼 | 移除2张牌 | 无 | A · 纯收益删牌 |
| 新叶 | 变化1张牌 | 无 | B · 变牌机会 |
| 涅奥的护符 | 升级1张打击和1张防御 | 无 | A · 基础牌升级 |
| 美味饼干 | 升级4张牌 | 无 | A · 大量升级 |
| 橙型香盒 | 升级一张牌 | 无 | B · 单次升级 |
| 海玻璃 | 查看15张其他角色牌,选择任意数量加入牌组 | 无 | A · 跨职业卡牌加入 |
| 布质果实 | 最大生命值+31 | 无 | S · 大幅扩血线 |
| 营养牡蛎 | 最大生命值+11 | 无 | A |
| 皮草大衣 | 标记7场战斗,该7场中敌人只有1点生命 | 一次性 | S · 七场无敌 |
| 领主阳伞 | 遇见商人时获得所有出售物品 | 无 | S · 一次性商店暴富 |
| 黄金罗盘 | 将第2阶段地图替换为特殊直道 | 无 | A · 路线控制 |
🎯 遗物综合使用指南
T0 · 近乎必拿(与流派无关)
| 遗物 | 原因 |
|---|---|
| 冰淇淋 | 能量不再浪费,彻底改变资源上限 |
| 蜥蜴尾巴 | 一次免死,高难度的最强容错遗物 |
| 冻结/熔火/毒素之蛋 | 获得对应类型牌时自动升级,任何流派均质变 |
| 风箱 | 战斗开局手牌全部升级,起手直接最优状态 |
| 三角铃鼓 | 第一回合保留手牌,起手组合技可以预排 |
| 符文金字塔 | 手牌不弃,策略空间指数级增加 |
| 会员卡 | 商店全部半价,经济效率直接翻倍 |
| 铲子 | 每个休息点挖遗物,相当于多走精英 |
| 黑星 | 每个精英多一件遗物,精英路线收益倍增 |
| 星系仪 | 5次额外卡牌奖励,牌库质量飞速提升 |
| 律动残余 | 每回合最多掉20血,防止高进阶一击暴死 |
选遗物的通用原则
- 放大现有构筑:拿能和当前牌组产生化学反应的遗物,而不是拿了再想怎么用
- 补足短板:防御不足拿格挡类,过牌慢拿抽牌类,能量紧拿能量类
- 警惕代价遗物:先古之民遗物效果强但代价高(失血、加诅咒、失金币),需结合当前局面判断
- 蛋类遗物逻辑:冻结之蛋(能力流)、熔火之蛋(攻击流)、毒素之蛋(技能流)——能对应上就是神卡
- 商店路线加乘:会员卡 + 送货员 + 星系仪 = 商店路线的三件套
📝 数据来源:slaythespire2.gg(Beta v0.102, 2026-04-03)· slaythespire2.net(v0.102.0, 2026-04-02)· 整理日期:2026-04-11
⚠️ 游戏仍处于EA阶段,遗物效果可能随版本更新调整,请以游戏内实际效果为准