杀戮尖塔2 · 遗物大全

版本:Beta v0.102 · 最后更新:2026-04-11
总数:约 304 件(含专属、通用、先古、事件、商店等类型)
强度评级:S = 核心必拿 · A = 优先考虑 · B = 视情况选 · C = 谨慎选取


📖 阅读说明

稀有度 获取方式
初始 角色默认持有
普通 普通/精英/Boss 战斗奖励
罕见 精英/Boss 战斗奖励,较少见
稀有 Boss 战斗奖励为主,较难获取
商店 商人处购买
先古 先古之民事件获取
事件 问号事件随机获取

🛡️ 铁甲战士专属遗物(8件)

遗物 稀有度 效果 评级 适用流派
燃烧之血 初始 每场战斗结束后回复6点生命 S 全流派 · 新手友好
红头骨 普通 生命≤50%时获得+3力量 B 放血流 · 高风险高回报
纸蛙 罕见 易伤敌人受到的伤害+75%(原50%) S 力量流 · 易伤联动
自成型黏土 罕见 每次失去生命,下回合获得3点格挡 S 放血流 · 防爆发必备
卡戎之灰 稀有 每消耗一张牌,对所有敌人造成3点伤害 S 消耗引擎流核心
恶魔之舌 稀有 本回合首次失去生命时,回复等量生命 A 放血流 · 自伤抵消
损毁头盔 稀有 每场战斗首次获得的力量值翻倍 S 力量流 · 爆发型
硫磺 商店 每回合+2力量,但所有敌人也+1力量 B 速攻力量流 · 慎用

铁甲战士遗物选择建议

  • 力量流优先:损毁头盔 > 纸蛙 > 卡戎之灰
  • 消耗流优先:卡戎之灰 > 自成型黏土
  • 放血流优先:自成型黏土 > 恶魔之舌 > 红头骨

🏹 静默猎手专属遗物(8件)

遗物 稀有度 效果 评级 适用流派
蛇之戒指 初始 每场战斗开始时额外抽2张牌 S 全流派 · 起手优势
异蛇头骨 普通 给予中毒时层数+1 S 毒流核心 · 叠毒效率质变
铜钹 罕见 每丢弃一张牌,对随机敌人造成3点伤害 A 弃牌流 · 输出补充
扭曲漏斗 罕见 战斗开始时给予所有敌人4层中毒 A 毒流 · 开局压血线
螺线飞镖 稀有 每打出一把飞刀,本回合+1敏捷 S 飞刀流核心 · 成长性强
纸鹤 稀有 虚弱敌人造成的伤害降低40%(原25%) S 全流派 · 生存大幅提升
结实绷带 稀有 每丢弃一张牌,获得3点格挡 S 弃牌流防御核心
忍术卷轴 商店 战斗开始时将3把飞刀加入手牌 A 飞刀流 · 起手补刀

静默猎手遗物选择建议

  • 毒流优先:异蛇头骨 > 扭曲漏斗
  • 飞刀流优先:螺线飞镖 > 忍术卷轴
  • 弃牌流优先:结实绷带 > 铜钹
  • 通用首选:纸鹤(几乎任何构筑都受益)

🤖 故障机器人专属遗物(7件)

遗物 稀有度 效果 评级 适用流派
破损核心 初始 战斗开始时充能1个闪电球 A 电球流 · 开局稳定
数据磁盘 普通 战斗开始时获得1点集中 S 所有球体流核心
镀金缆线 罕见 最右侧充能球额外触发一次被动效果 S 电球/冰球流质变
共生病毒 罕见 战斗开始时充能1个黑暗球 A 黑球核弹流开局优势
情感芯片 稀有 上回合受到过伤害,则回合开始时触发所有球体被动效果 S 受伤型球流 · 爆发极高
能量电池 稀有 战斗开始时将2张0费牌从抽牌堆加入手牌 S 爪击流/0费流 · 起手质变
符文电容器 商店 战斗开始时获得3个额外充能球槽位 S 球体流必备 · 容量即上限

故障机器人遗物选择建议

  • 电球流优先:数据磁盘 > 镀金缆线 > 情感芯片
  • 冰球流优先:数据磁盘 > 镀金缆线
  • 爪击流优先:能量电池 > (通用攻击类遗物)
  • 黑球流优先:共生病毒 > 情感芯片
  • 扩球位:符文电容器几乎对所有球体流均有重大价值

🧟 亡灵契约师专属遗物(8件)

遗物 稀有度 效果 评级 适用流派
缚魂命匣 初始 每回合开始时召唤1个单位 S 召唤流核心资源
骨笛 普通 每当奥斯提攻击时获得2点格挡 A 召唤流 · 防御补充
修书小刀 罕见 非爪牙敌人死于灾厄时,回复3点生命 A 灾厄流 · 续航优秀
葬礼面具 罕见 战斗开始时将3张灵魂加入抽牌堆 A 灵魂流 · 开局资源
大帽子 稀有 战斗开始时将2张随机虚无牌加入手牌 A 虚无流 · 策略多变
书签 稀有 每回合结束时,随机一张保留牌耗能-1 S 保留流 · 减费神器
象牙麻将牌 稀有 打出耗能≥2的牌时获得1点能量 A 高费牌流 · 能量补充
不死符文 商店 当敌人灾厄层数≥其生命值时,该敌人造成伤害-50% S 灾厄流生存核心

👑 储君专属遗物(8件)

遗物 稀有度 效果 评级 适用流派
天赋君权 初始 战斗开始时获得3点星能(Starbeam) S 全流派 · 星能起手
击剑指南 普通 战斗开始时铸造10点格挡 A 防御型 · 开局稳定
星系尘埃 罕见 每消耗10点星能,获得10点格挡 S 星能流 · 资源转防御
君王矿石 罕见 每生成一张无色牌时,获得2点格挡 A 无色牌流 · 防御补充
月亮糕点 稀有 回合结束时获得1点星能 S 星能流 · 资源循环
迷你储君 稀有 每回合首次花费星能时获得1点力量 A 星能流 · 输出成长
橙色团块 稀有 战斗开始时将2张随机无色牌加入手牌 A 无色流 · 开局灵活性
维特鲁威仆从 商店 “仆从”牌伤害和格挡均翻倍 S 仆从流质变神器

🌐 通用遗物

普通档(较常见,稳定收益)

遗物 效果 评级 说明
每场战斗开始时获得10点格挡 A 稳定开局防御,几乎通杀所有流派
准备背包 战斗开始时额外抽2张牌 A 起手优化,流畅度大幅提升
弹珠袋 战斗开始时对所有敌人施加1层易伤 A 全局伤害提升,强度稳定
红面具 战斗开始时对所有敌人施加1层虚弱 A 全局减伤,生存提升
铜质鳞片 战斗开始时获得3点荆棘 B 反伤流辅助,高频攻击敌人效果佳
金刚杵 战斗开始时获得1点力量 B 力量流稳定补充
护喉甲 战斗开始时获得4层覆甲 B 覆甲类流派辅助
意外光滑的石头 战斗开始时获得1点敏捷 B 格挡流稳定补充
灯笼 战斗第一回合获得额外能量 B 开局加速,起手流畅
小血瓶 战斗开始时回复2点生命 C 收益较低,过渡用
草莓 最大生命值+7 B 扩血线,提升容错
五轮书 每将5张牌加入牌组时回复20点生命 B 抓牌多时持续回血
古茶具套装 休息后下一场战斗开始时获得能量 B 休息流辅助
磨刀石 随机升级2张攻击牌 B 前期攻击牌强化
战纹涂料 随机升级2张技能牌 B 前期技能牌强化
摆动球 每3个回合抽1张牌 C 过牌收益缓慢
开心小花 每3个回合获得1点能量 B 长线能量补充
皇家枕头 休息时额外回复15点生命 B 休息点收益质变
佩戴背包 ?房间中不再遭遇常规战斗 A 事件流路线控制
百年积木 第一次损失生命值时抽3张牌 B 被打到后爆发过牌
节日拉炮 战斗开始时对所有敌人造成9点伤害 B 开局AOE,群战加速
紫水晶茄子 敌人额外掉落15金币 B 经济积累,商店优先
餐券 进入商店时回复15点生命 B 频繁路过商店时收益高
打击木偶 “打击”系卡牌额外造成3点伤害 B 打击流专用

罕见档(精英战重要奖励)

遗物 效果 评级 说明
手里剑 同一回合打出3张攻击牌获得1点力量 S 多攻击流通用神器,力量成长稳定
苦无 同一回合打出3张攻击牌获得1点敏捷 S 多攻击流防御成长核心
精致折扇 同一回合打出3张攻击牌获得4点格挡 A 攻击流防御补充
锁镰 同一回合打出3张攻击牌,随机对敌人造成6点伤害 A 攻击流额外输出
开信刀 同一回合打出3张技能牌,对所有敌人造成5点伤害 A 技能流AOE输出
地精之角 敌人死亡时获得1点能量并抽1张牌 A 清场流能量循环
臂甲 每场战斗第一次从卡牌获得的格挡翻倍 A 防御流开局爆发
纸蛙(通用) 易伤敌人受到的伤害+75% S 任意含易伤流派核心
奥利哈钢 回合结束时若无格挡,获得6点格挡 A 裸奔时的被动保障
自成型黏土(通用) 失去生命后下回合获得3点格挡 A 被打到的防爆发补偿
波纹水盆 本回合未打出攻击牌,获得4点格挡 B 纯防御回合收益
双截棍 每打出10张攻击牌获得1点能量 B 多攻击流能量补充
水银沙漏 每回合开始时对所有敌人造成3点伤害 A 被动AOE,长线消耗
梨子 最大生命值+10 A 扩血线,容错率高
永恒羽毛 每5张牌,在休息处回复3点生命 A 精简牌组时回血可观
船夹板 第2回合开始时获得14点格挡 B 慢启动流防御补充
圆顶礼帽 额外获得25%金币 B 商店导向,经济收益
碎石钻 战斗开始时随机升级抽牌堆中2张牌 B 随机升级,稳定性一般
金纸 每消耗5张牌,抽1张牌 A 消耗流过牌引擎
招财异鱼 每将卡牌加入牌组时获得15金币 B 经济加速,商店导向
钢笔尖 每打出第10张攻击牌,该次伤害翻倍 A 多攻击流隐性爆发
微型大炮 升级的攻击牌额外造成3点伤害 A 升级攻击牌流收益高
永冻冰晶 第一次打出能力牌时获得7点格挡 B 能力流开场小格挡
棋子 打出能力牌时抽1张牌 A 能力流过牌引擎
白星 精英敌人额外掉落一次稀有卡牌奖励 S 精英流路线核心
缩放仪 Boss战开始时回复25点生命 A Boss前的保命资本
活动星图 进入?房间时回复5点生命 B 事件路线收益
烛台 第2回合开始时获得1点能量 A 慢启动流能量补充
吊灯 第3回合开始时获得1点能量 B 慢启动收益较低
爬行动物饰品 使用药水时本回合获得3点力量 B 药水流输出补充
壶铃 休息处可获得1点力量(最多3次) B 长线力量成长
小邮箱 休息时获得2瓶随机药水 B 药水积累,灵活性高
斗篷扣 回合结束时每有1张手牌获得1点格挡 B 留手牌流被动格挡
带骨肉 战斗结束时生命≤50%,回复12点生命 B 危险血线时的回血保障
白兽雕像 战斗结束后必定掉落药水 B 药水积累保障
闪亮口红 第3回合开始时获得1点力量和1点敏捷 B 慢节奏流辅助
招架盾 回合结束时若有≥10点格挡,对随机敌人造成6点伤害 B 高格挡流额外输出
赤牛 战斗开始时获得8点活力 B 活力流专用
壶铃 休息处可获得力量(最多3次) B 长线力量
转经轮 普通敌人额外掉落一次卡牌奖励 A 小怪路线卡牌加速
吃不完的糖 每两场战斗,卡牌奖励额外包含能力牌 A 能力流卡牌积累
音叉 每打出10张技能牌获得7点格挡 B 技能流被动防御
石化蟾蜍 战斗开始时获得一瓶药水形状的石头 C 固定1张废牌,收益低

稀有档(Boss战奖励 · 高影响力)

遗物 效果 评级 说明
冰淇淋 未使用的能量保留至下回合 S 能量流转核心,改变资源结构
蜥蜴尾巴 生命值将降至0时回复至50%(一次) S 保命神器,高风险对局必备
坚固钳子 可跨回合保留最多10点格挡 S 防御流格挡永续,壁垒的好搭档
符文金字塔 回合结束时不再自动弃牌 S 手牌控制流质变,策略空间极大
怀表 本回合打出牌≤3张,下回合抽3张 A 控制流抽牌加速
铁棒 每打出4张牌抽1张牌 A 高频出牌流过牌引擎
孙子兵法 本回合未打出攻击牌,下回合获得1点能量 A 纯防御回合的能量补偿
不休陀螺 回合中无手牌时抽一张牌 A 清光手牌流的续牌保障
干瘪之手 打出能力牌时,随机一张手牌本回合0费 A 能力流连击加速
赌博筹码 战斗开始时可丢弃任意张牌并抽相同数量 A 换牌流开局优化
冻结之蛋 获得能力牌时升级 S 能力流质变,每张能力牌自动升级
熔火之蛋 获得攻击牌时升级 S 攻击流质变,每张攻击牌自动升级
毒素之蛋 获得技能牌时升级 S 技能流质变,每张技能牌自动升级
芒果 最大生命值+14 A 大幅扩血线,容错率飙升
幻灵石 战斗结束时(某触发条件)对所有敌人造成52点伤害(第7回合) A 持久战AOE定时炸弹
骇人头盔 打出耗能≥2的牌时获得4点格挡 A 高费牌流被动防御
舵盘 第3回合开始时获得18点格挡 B 慢启动流大格挡
不安油灯 第一次打出给予负面状态的牌时,效果翻倍 A 弱化/易伤流爆发
铲子 休息处可挖掘遗物 S 休息点获得额外遗物,路线效率翻倍
烦人机关盒 战斗开始时将随机卡牌加入手牌且免费打出 B 随机性较大
送货员 商人商品不限量且全部打折20% A 商店路线的经济强化
彩虹戒指 每回合首次各打出一张攻击、技能、能力牌时,获得1点力量和1点敏捷 B 混合流派小成长
剃刀牙 打出攻击牌和技能牌时,在本场战斗内升级 A 混合流临时升级
钨合金棍 每次失去生命时减少1点失去值 A 自伤流/高压对局减伤
白兽雕像 战斗结束后必定掉落药水 B 药水积累保障
律动残余 每回合失去的生命值不超过20点 S 高进阶防爆死核心
风箱 战斗开始时手牌被升级 S 起手升级效果惊人

商店档(金币购买 · 可预期获取)

遗物 费用特征 效果 评级 说明
会员卡 一次性 所有商品打折50% S 商店路线核心,经济效率翻倍
化学物X 中等 X耗能牌效果数值+2 A X费牌流质变,旋风斩等极强
多利之镜 较高 复制牌组中一张牌 A 复制核心卡,强度依赖牌组
三角铃鼓 中等 战斗第一回合保留手牌 S 组合技开场神器
幽灵种子 较低 打击和防御获得虚无 A 精简牌组,逐步消除基础牌
微型帐篷 中等 休息处可选择任意数量选项 A 休息点灵活性大幅提升
星系仪 较高 获得5次卡牌奖励 S 卡牌暴富,整体收益极高
肮脏地毯 较低 卡牌奖励包含无色牌 B 无色牌爱好者必备
扭曲锤子 中等 选择至多3张攻击牌附魔:锋利3 A 攻击牌强化
木札 中等 选择至多3张牌附魔:伶俐 A 目标牌强化
拳刃 中等 选择一张攻击牌附魔:动量5 B 特定攻击牌强化
大锅 中等 制作5瓶随机药水 B 药水储备
工具箱 中等 战斗开始时从3张随机无色牌选1张加入手牌 B 每战补充无色牌
腰带扣 较低 没有药水时额外获得2点敏捷 B 不带药水时的被动格挡
面包 较低 第一回合失去1点能量,其余回合获得1点能量 B 长线战能量净正收益
算盘 中等 抽牌堆洗牌时获得6点格挡 A 洗牌频繁的流派有效防御
李家华夫饼 较高 最大生命值+7,并回复所有生命 S 即时回满血且扩血线
尖叫酒壶 中等 回合结束时无手牌,对所有敌人造成20点伤害 B 清空手牌流收益
燃烧木棍 较低 第一次消耗技能牌时将复制品加入手牌 B 消耗流辅助
羽翼护符 较低 每次卡牌奖励随机一张牌附魔:迅捷1 B 附魔加速,收益稳定但不高
勇气投石索 较低 与精英战斗时获得2点力量 B 精英路线小成长

先古之民遗物(事件获取 · 强效但有代价)

遗物 效果 代价/风险 评级
符文金字塔 回合结束时不再弃牌 S · 手牌留存改变策略上限
黑星 精英敌人多掉落一件遗物 S · 精英路线遗物加速
潘多拉魔盒 变化所有打击和防御牌 随机变化 B · 可能质变也可能崩盘
贤者之石 每回合开始获得1点能量 所有敌人初始+1力量 A · 速攻流强,持久战慎用
灵体外质 每回合开始获得1点能量 无法获得金币 A · 无商店路线时强
符文金字塔 回合结束时不再弃牌 S
铁棒 每打出4张牌抽1张牌 A
异蛇之眼 每回合多抽2张牌 战斗开始时获得混乱效果 A · 高过牌但有混乱
图章戒指 获得999金币 一次性 S · 商店暴富
玩具盒 获得4件蜡制遗物,每3场战斗融化最左一件 遗物逐渐消失 A · 短期收益极高
金字塔 获得150金币 B · 经济补充
卷轴箱 失去所有金币,从2个卡牌包选1包加入牌组 失去所有金币 A · 大量卡牌换经济
熔岩石 第一阶段Boss额外掉落2件遗物 S · 一层Boss路线加速
白银熔炉 前3次卡牌奖励升级,第一个宝箱为空 第一个宝箱为空 A · 早期卡牌质量高
浮木 每个卡牌奖励可重掷一次 A · 选牌灵活性质变
沙堡 随机升级6张牌 A · 大量随机升级
大~抱抱 移除4张牌,洗牌时加入煤灰 加入煤灰 B · 删牌收益与污染代价
松动羊毛剪 移除2张牌并失去16点最大生命 永久失去16血 B · 精简牌组代价高
腌制活雾 移除3张牌,加入愚行 加入愚行诅咒 A · 精简牌组强但有诅咒
精准剪刀 移除1张牌 A · 纯收益删牌
空鸟笼 移除2张牌 A · 纯收益删牌
新叶 变化1张牌 B · 变牌机会
涅奥的护符 升级1张打击和1张防御 A · 基础牌升级
美味饼干 升级4张牌 A · 大量升级
橙型香盒 升级一张牌 B · 单次升级
海玻璃 查看15张其他角色牌,选择任意数量加入牌组 A · 跨职业卡牌加入
布质果实 最大生命值+31 S · 大幅扩血线
营养牡蛎 最大生命值+11 A
皮草大衣 标记7场战斗,该7场中敌人只有1点生命 一次性 S · 七场无敌
领主阳伞 遇见商人时获得所有出售物品 S · 一次性商店暴富
黄金罗盘 将第2阶段地图替换为特殊直道 A · 路线控制

🎯 遗物综合使用指南

T0 · 近乎必拿(与流派无关)

遗物 原因
冰淇淋 能量不再浪费,彻底改变资源上限
蜥蜴尾巴 一次免死,高难度的最强容错遗物
冻结/熔火/毒素之蛋 获得对应类型牌时自动升级,任何流派均质变
风箱 战斗开局手牌全部升级,起手直接最优状态
三角铃鼓 第一回合保留手牌,起手组合技可以预排
符文金字塔 手牌不弃,策略空间指数级增加
会员卡 商店全部半价,经济效率直接翻倍
铲子 每个休息点挖遗物,相当于多走精英
黑星 每个精英多一件遗物,精英路线收益倍增
星系仪 5次额外卡牌奖励,牌库质量飞速提升
律动残余 每回合最多掉20血,防止高进阶一击暴死

选遗物的通用原则

  1. 放大现有构筑:拿能和当前牌组产生化学反应的遗物,而不是拿了再想怎么用
  2. 补足短板:防御不足拿格挡类,过牌慢拿抽牌类,能量紧拿能量类
  3. 警惕代价遗物:先古之民遗物效果强但代价高(失血、加诅咒、失金币),需结合当前局面判断
  4. 蛋类遗物逻辑:冻结之蛋(能力流)、熔火之蛋(攻击流)、毒素之蛋(技能流)——能对应上就是神卡
  5. 商店路线加乘:会员卡 + 送货员 + 星系仪 = 商店路线的三件套

📝 数据来源:slaythespire2.gg(Beta v0.102, 2026-04-03)· slaythespire2.net(v0.102.0, 2026-04-02)· 整理日期:2026-04-11
⚠️ 游戏仍处于EA阶段,遗物效果可能随版本更新调整,请以游戏内实际效果为准

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